游戏需要与玩家交互,因此它必须能够接收玩家的操作,并根据玩家操作有针对性地做出响应。程序开发中将玩家会对游戏进行的操作称为事件(Event),根据输入媒介的不同,游戏中的事件分为键盘事件、鼠标事件和手柄事件等。查看全文>>
在英文中,一个单词常常是另一个单词的变种,比如looking是look这个单词的一般进行式,looked为一般过去式,这些都会影响语料库学习的准确度。查看全文>>
停用词是指在信息检索中,为节省存储空间和提高搜索效率,在处理自然语言文本之前或之后会自动过滤掉某些没有具体意义的字或词,这些字或词即被称为停用词,比如英文单词“I”“the”或中文中的“啊”等。查看全文>>
Python最早是由荷兰计算机程序员Guido van Rossum(吉多·范罗苏姆)创建的高级通用编程语言。吉多.范罗苏姆有一句名言就是“Life is short,you need Python”(人生苦短,我用Python)查看全文>>
ArtistAnimation是基于一组Artist对象的动画类,它通过一帧一帧的数据制作动画。ArtistAnimation类的构造方法的语法格式如下所示。查看全文>>
大多数情况之下,海量的数据是使用数据库进行存储的,这主要是依赖于数据库的数据结构化、数据共享性、独立性等特点。因此,在实际生产环境中,绝大多数的数据都是存储在数据库中。查看全文>>